그래서 당신은 추첨을 시작합니다. 추첨은 사람들이 각각 식별 번호가있는 티켓이나 응모작을 구매하는 복권 유형으로 정의됩니다. 일반적으로 참가자는 각기 동일한 당첨 기회를 가진 여러 항목을 구입합니다. 그런 다음이 번호 중 하나 이상이 무작위로 선택되어 승자를 결정하는 추첨이 수행됩니다.
200 개 정도의 응모작 만 판매하는 경우 개별 번호가 매겨진 복권 공을 사용하여 쉽게 할 수 있습니다. 기계식 볼 머신을 사용하면 티켓을 500, 1000 또는 10,000 개까지 판매 할 수 있습니다. 더 큰 기계를 필요로하는 모든 공을 섞어 야합니다. 드로우를 신뢰할 수있게하려면 드로우하기 전에 해당 공을 표시해야합니다. 따라서 참가자가 번호가 매겨진 모든 공이 실제로 혼합 될 빈에 있음을 알 수 있도록 어떤 방식 으로든 표시해야합니다. 물론 기계와 공을 정기적으로 청소해야 모든 공이 추첨 될 확률이 항상 동일합니다.
더 나은 방법이있을있다!
우리가 제안하는 것은 각 챔버가 수천, 수백, 수십 및 100을 나타내는 다중 챔버 기계입니다. 멀티 챔버 복권 기계를 사용하여 짝수의 티켓 (예 : 1000, 1300, 1500, 2500, 15000, XNUMX 등)을 판매하는 한 추첨을 단순화 할 수 있습니다. 시간, 돈 및 두통을 절약 할 수 있으며 참가자는 추첨에 포함될 각 공을 쉽게 볼 수 있습니다.
예를 들어 티켓을 1000 개 판매한다고 가정 해 보겠습니다. 공 1000 개가 필요합니다. 또는 세 개의 챔버 각각에 각 챔버에 0-9 개의 공이있는 1000 개의 챔버, 한 자리 숫자 복권 기계를 사용할 수 있습니다. 이렇게하면 000에서 999까지 0000 개의 조합이 제공됩니다.이 시나리오에서 1000은 0000 또는 0000의 추첨과 같으며 1000 또는 XNUMX의 티켓을 판매하는지 여부에 따라 다릅니다.
이것은 물론 당신이 양을 늘리면 똑같이 잘 작동합니다. 10,000 조합을 보여주는 4 챔버 기계로 아래 예를 참조하십시오.
1500을 판매한다고 가정 해 봅시다. 첫 번째 챔버 (15-0)에 14 개, 두 번째 챔버 (10-0)에 9 개, 마지막 챔버 (10-0)에 9 개가 있습니다.
15 x 10 x 10 = 1500 조합 (0000에서 1499까지)
이것은 대량으로도 작동하므로 추가 숫자마다 챔버를 추가하면됩니다. 예를 들어 10,000 개의 티켓을 판매하려면 첫 번째 챔버 (10-0)에 9 개의 공이 있고 챔버 0, 9 및 1에 2-3가있는 15,000 개의 챔버가 필요합니다. 15? 0이 아닌 첫 번째 챔버에 14 (10-00,000)를 배치하면 14,999-XNUMX가됩니다.
고객에게 최근에 훨씬 더 많은 유연성과 조합을 제공하는 EIGHT 챔버 머신을 구매했습니다.
1200 장만 팔고 1500 장을 제안했다면? 최대 1200 장의 티켓을 판매했다면 –-즉, 1199 개의 티켓이 판매되지 않았 음을 의미합니다. 첫 번째 챔버의 볼 수를 12 개로 줄이고 그에 따라 추첨 할 수 있습니다. 그러나 1500 개를 제공하고 1450 개를 판매하는 경우, 15 개의 공을 모두 믹스에 포함하고 범위를 벗어난 우승 번호를 선택하면 다시 드로우해야합니다. 다시 그리기 만하면됩니다. 물론 추첨을 진행하기 전에 고객에게이를 설명하고이를 규칙에 포함시키는 것이 매우 중요합니다.
1000 개, 2500 개 이상의 볼을 보유한 하나의 대형 챔버가 아닌 여러 챔버의 단일 숫자 드로잉 머신을 고려하면 많은 두통을 덜고 공정하고 재미있는 추첨에 집중할 수 있습니다.