Taigi jūs pradedate loteriją. Loterija apibrėžiama kaip loterijos rūšis, kai žmonės perka bilietus ar dalyvius, kurių kiekvienas turi identifikacinį numerį. Paprastai dalyviai perka bet kokį skaičių konkursų, kurių kiekvienas turi vienodas galimybes laimėti. Tada atliekamas piešinys, kuriame vienas ar keli iš šių skaičių yra parinkti atsitiktinai, siekiant nustatyti nugalėtoją (-us).
Jei parduodate tik maždaug 200 įrašų, tai padaryti gana paprasta naudojant individualiai sunumeruotus loterijos kamuolius. Parduodami 500, 1000 ar net 10,000 XNUMX bilietų, naudodamiesi mechanine kamuolio mašina, greitai netvarkingai valdote. Turite sumaišyti visus tuos kamuoliukus, kuriems reikia didesnės mašinos. Kad piešimas būtų patikimas, prieš juos piešdami, turite parodyti tuos kamuoliukus. Taigi jums reikia juos kažkaip parodyti, kad dalyviai galėtų pamatyti, jog visi sunumeruoti kamuoliukai iš tikrųjų bus maišomi šiukšliadėžėje. Žinoma, tada reikia reguliariai valyti mašiną ir kamuoliukus, kad visada būtų vienoda tikimybė, kad visi kamuoliukai bus ištraukti.
Turi būti geresnis būdas!
Ką mes siūlome, tai daugiakamerė mašina, kurioje kiekviena kamera atstovauja tūkstančius, šimtus, dešimtis ir tuos. Jei parduosite vienodą skaičių bilietų (pvz., 100, 1000, 1300, 1500, 2500, 15000 ir kt.) Naudodami daugiakamerę loterijos mašiną, tai labai supaprastins jūsų pritraukimus. Tai sutaupys jūsų laiką, pinigus ir galvos skausmą, o jūsų dalyviai galės lengvai pamatyti kiekvieną rutulį, kuris bus įtrauktas į lygiosiomis.
Pavyzdžiui, tarkime, kad jūs parduodate 1000 bilietų - jums reikia 1000 kamuoliukų. Arba galite naudoti trijų kamerų vienženklį loterijos aparatą, kuriame kiekvienoje iš trijų kamerų kiekvienoje kameroje yra rutuliai 0–9. Tai suteikia jums 1000 derinių nuo 000 iki 999. Pagal šį scenarijų 0000 būtų lygus 1000 arba 0000 lygiavertiškumui, tai priklauso tik nuo to, ar parduodate bilietą numeriu 0000 ar 1000.
Tai, žinoma, veikia taip pat gerai, kaip jūs judate ant kiekio. Žr. Toliau pateiktą pavyzdį su keturių kamerų mašina, kurioje yra 10,000 deriniai.
Tarkime, norite parduoti 1500. Pirmoje kameroje (15–0) turėtumėte 14, antroje - 10 (0–9) ir paskutinėje (10–0) - 9.
15 x 10 x 10 = 1500 deriniai (0000 per 1499)
Tai tinka ir didesniems kiekiams, tereikia pridėti kamerą kiekvienam papildomam skaitmeniui. Pvz., Jei norite parduoti 10,000 10 bilietų, jums reikės keturių kamerų aparato su 0 kamuolių pirmoje kameroje (9–0), tada 9–1 2, 3 ir 15,000 kamerose. 15 0? Įdėkite 14 (10–00,000) į pirmąją kamerą, o ne į 14,999, o tai suteikia jums XNUMX XNUMX–XNUMX XNUMX.
Neseniai turėjome klientą įsigyti aštuonių kamerų aparatą, suteikiantį dar daugiau lankstumo ir derinių.
Ką daryti, jei parduodu tik 1200 bilietų ir pasiūlau 1500? Jei pardavėte iki 1200 bilietų - vadinasi, nebuvo parduota bilietų, kurių skaičius būtų 1199, tuomet galėtumėte sumažinti kamuolių skaičių pirmoje kameroje iki 12 ir atitinkamai piešti. Bet jei siūlote 1500 ir parduodate, tarkime, 1450, turėsite įtraukti visus 15 kamuoliukų į mišinį ir perbraižyti, jei pasirinksite laimėtą skaičių iš diapazono. Paprasčiausiai perbraižykite. Žinoma, tai bus labai svarbu paaiškinti klientams prieš pradedant burti ir įtraukti tai į savo taisykles.
Apsvarstydami daugiakamerę vieno skaitmens piešimo mašiną, o ne vieną didelę kamerą, talpinančią 1000, 2500 ar daugiau rutulių, sutaupysite daug galvos skausmų ir galėsite sutelkti dėmesį į sąžiningos ir linksmos loterijos vykdymą.