Então você está começando um sorteio. Sorteio é definido como um tipo de loteria onde as pessoas compram bilhetes ou entradas, cada um com um número de identificação. Normalmente os participantes compram qualquer número de entradas, cada uma com a mesma chance de ganhar. Um sorteio é então conduzido onde um ou mais desses números são selecionados aleatoriamente para determinar o (s) vencedor (es).
Se você está vendendo apenas 200 entradas ou mais, é muito fácil fazer isso com bolas de loteria numeradas individualmente. Passe a vender 500, 1000 ou até 10,000 ingressos, o uso de uma máquina de bolas mecânica torna-se rapidamente difícil de gerenciar. Você tem que misturar todas aquelas bolas, o que requer uma máquina maior. Para tornar o sorteio crível, você precisa exibir as bolas antes de tirá-las. Portanto, você precisa exibi-las de alguma forma para que os participantes possam ver que todas as bolas numeradas vão realmente estar na lixeira para serem misturadas. Claro, então você precisa limpar a máquina e as bolas regularmente para que haja sempre uma chance igual de todas as bolas serem sorteadas.
Tem que haver uma maneira melhor!
O que sugerimos é uma máquina de múltiplas câmaras, na qual cada câmara representa milhares, centenas, dezenas e unidades. Contanto que você venda um número par de bilhetes (por exemplo, 100, 1000, 1300, 1500, 2500, 15000, etc.) usando uma máquina de loteria com várias câmaras, simplificará bastante seus sorteios. Isso poupará tempo, dinheiro e dores de cabeça e seus participantes poderão ver facilmente cada bola que será incluída no sorteio.
Por exemplo, digamos que você venda 1000 ingressos - você precisa de 1000 bolas. Ou você pode usar uma máquina de loteria de três câmaras e um dígito, em que cada uma das três câmaras tem bolas de 0-9 em cada câmara. Isso dá a você 1000 combinações de 000 a 999. Neste cenário 0000 seria igual ao sorteio de 1000 ou 0000, só depende se você vende um bilhete com o número 0000 ou 1000.
Isto, obviamente, funciona igualmente bem à medida que você aumenta a quantidade. Veja o exemplo abaixo com uma máquina de quatro câmaras mostrando combinações 10,000.
Digamos que você queira vender 1500. Você teria 15 na primeira câmara (0-14), 10 na segunda câmara (0-9) e 10 na última câmara (0-9).
15 x 10 x 10 = combinações 1500 (0000 a 1499)
Isso também funciona para quantidades maiores, basta adicionar uma câmara para cada dígito adicional. Por exemplo, se você deseja vender 10,000 bilhetes, seria necessário uma máquina de quatro câmaras com 10 bolas na primeira câmara (0-9), depois 0-9 nas câmaras 1, 2 e 3. 15,000? Coloque 15 (0-14) na primeira câmara em vez de 10, o que fornece 00,000 a 14,999.
Recentemente, um cliente comprou uma máquina de oito câmaras, oferecendo ainda mais flexibilidade e combinações.
E se eu vender apenas 1200 ingressos e oferecer 1500? Se você vendeu ATÉ 1200 ingressos - significando que não havia ingressos vendidos com um número de 1199, você poderia reduzir o número de bolas na primeira câmara para 12 e sacar de acordo. Mas se você oferece 1500 e vende, digamos 1450, você precisará incluir todas as 15 bolas na mistura e redesenhar se você selecionar um número vencedor fora do intervalo. Simplesmente redesenhe. Claro que será muito importante explicar isso aos clientes ANTES de conduzir o sorteio e incluir isso em suas regras.
Considerando uma máquina de desenho com várias câmaras e um dígito, em vez de uma câmara grande com 1000, 2500 ou mais bolas, você economizará muitas dores de cabeça e permitirá que você se concentre na realização de um sorteio justo e divertido.