Så du börjar en utlottning. En utlottning definieras som en typ av lotteri där människor köper biljetter eller bidrag, var och en med ett identifierande nummer. Vanligtvis köper deltagarna valfritt antal bidrag, alla med lika chans att vinna. En ritning utförs där ett eller flera av dessa nummer väljs slumpmässigt för att bestämma vinnaren / vinnarna.
Om du bara säljer 200 eller så är det ganska enkelt att göra detta med individuellt numrerade lotteribollar. Gå upp för att sälja 500, 1000 eller till och med 10,000 XNUMX biljetter, med hjälp av en mekanisk bollmaskin blir det snabbt orolig att hantera. Du måste blanda alla de bollarna som tar en större maskin. För att göra dragningen trovärdig måste du visa dessa bollar innan du ritar dem. Så du måste visa dem på något sätt så att deltagarna kan se att alla numrerade bollar faktiskt kommer att vara i soptunnan för att blandas. Naturligtvis måste du rengöra maskinen och kulorna regelbundet så att det alltid är lika chans att alla kulor dras.
Det måste finnas ett bättre sätt!
Vad vi föreslår är en maskin med flera kammare där varje kammare representerar tusentals, hundratals, tiotals och en. Så länge du säljer ett jämnt antal biljetter (t.ex. 100, 1000, 1300, 1500, 2500, 15000, etc.) med hjälp av en lottermaskin med flera kammare kommer det att förenkla dina drag mycket. Det sparar tid, pengar och huvudvärk och dina deltagare kan enkelt se varje boll som kommer att ingå i dragningen.
Låt oss till exempel säga att du säljer 1000 biljetter - du behöver 1000 bollar. Eller så kan du använda en tre-kammare, ensiffrig lotterimaskin där var och en av de tre kamrarna har kulor 0-9 i varje kammare. Detta ger dig 1000 kombinationer 000 till 999. I det här scenariot skulle 0000 motsvara dragningen 1000 eller 0000, det beror bara på om du säljer en biljett med numret 0000 eller 1000.
Detta fungerar självklart lika bra som du flyttar på kvantitet. Se exemplet nedan med en fyrkammarmaskin som visar 10,000-kombinationer.
Låt oss säga att du vill sälja 1500. Du skulle ha 15 i den första kammaren (0-14), 10 i den andra kammaren (0-9) och 10 i den sista kammaren (0-9).
15 x 10 x 10 = 1500-kombinationer (0000 till 1499)
Detta fungerar också för större mängder, du behöver bara lägga till en kammare för varje ytterligare siffra. Om du till exempel vill sälja 10,000 10 biljetter skulle du behöva en fyrkammarmaskin med 0 bollar i den första kammaren (9-0), sedan 9-1 i kammare 2, 3 och 15,000. 15 0? Placera 14 (10-00,000) i den första kammaren snarare än 14,999 vilket ger dig XNUMX till XNUMX.
Vi hade en kund som nyligen köpt en ÅTTA kammarmaskin som ger ännu mer flexibilitet och kombinationer.
Vad händer om jag bara säljer 1200 biljetter och erbjuder 1500? Om du sålde UPP TILL 1200 biljetter - vilket betyder att det inte fanns några biljetter som hade sålts som hade ett antal 1199, kan du minska antalet bollar i första kammaren till 12 och rita därefter. Men om du erbjuder 1500 och säljer, säg 1450, måste du inkludera alla 15 bollarna i mixen och rita om du väljer ett vinnande nummer utanför intervallet. Helt enkelt göra om. Naturligtvis kommer det att vara mycket viktigt att förklara detta för kunder INNAN du gör dragningen och inkludera detta i dina regler.
Om du tänker på en flerkammars, ensiffrig ritmaskin snarare än en stor kammare med 1000, 2500 eller fler bollar, kommer du att spara många huvudvärk och låta dig fokusera på att utföra en rättvis och rolig lotteri.